Sanal dünyalarda iktidar ve özgürlük
tarafından
 
Gemalmaz, H. Burak. yazar

Başlık
Sanal dünyalarda iktidar ve özgürlük

Yazar
Gemalmaz, H. Burak. yazar

ISBN
9786053776093

Yazar Ek Girişi
Gemalmaz, H. Burak. yazar

Fiziksel Tanımlama
197 sayfa ; 18 cm.

İçerik
İÇİNDEKİLER -- Giriş 1 -- Terminoloji Sorunları 5 -- Çalışmanın Perspektifi ve Ortaya Atılan Tez 8 -- BÖLÜM I OYUN VE GERÇEKLİK ARASINDA SANAL DÜNYA KAVRAMI -- I) Sanal Dünyanın Kuruluşu: ÇKORYO - Özellikleri, -- Türleri, Ekonomisi ve Gerçek Dünyaya Etkisi 13 -- A) Özellikleri ve Türleri 13 -- B) Ekonomisi ve İşlevleri 25 -- II) Sanal Dünyaların Tarihsel Kökenleri 33 -- III) Homo Ludens 41 -- IV) Sanal Dünyanın Temel Aktörü: Avatar 47 -- -- BÖLÜM TT SANAL DÜNYALARIN FEODAL YAPISI -- I) Genel Olarak Feodal Toplum ve Düzen 59 -- II) Sanal Dünya İktidarı: Oyun Geliştirici Şirketler 63 -- A) Sanal Doğal Yaşama Dönemi: -- Merkezi Otoritenin Yokluğu 64 -- B) Doğa Durumunun Çerçevesi Olarak -- Oyun Kodu 72 -- C) Doğa Durumundan Feodaliteye Geçiş: -- Bir Tür Feodal Sözleşme Olarak Son -- Kullanıcı Lisans Anlaşmaları 75 -- D) Ara Sonuç: Tiran Olarak Şirket 88 -- III) Sanal Feodalitenin Siyasi-Hukuki Yansımaları 90 -- BÖLÜM TII SANAL DÜNYALARDA ÖZGÜRLÜK -- I) Katılımcıların Sanal Mülkiyet Hakkı 105 -- A) Sanal Unsurların Eşya Niteliği 109 -- B) Sanal Mülkiyetin Temellendirilmesi 115 -- C) Ara Sonuç 122 -- II) Sanal Hukuk Devleti Anlayışı ve Avatar Haklan 129 -- A) Sanal Dünyalarda Hukuk Devleti 129 -- B) Avatar Hakları 138 -- 1) Avatar Haklarının Temellendirilmesi 138 -- 2) Avatar Haklarının Yatay Uygulanması 149 -- 3) Sırf Avatar Hakları? 157 -- SONUÇ 165 -- EKLER 173 -- Second Life Davranış Kuralları 173 -- World Of Warcraft Davranış Kuralları 175 -- Avatar Hakları Bildirisi 179 -- BİBLİYOGRAFYA 185.

Özet
Sanal Dünyalarda İktidar ve Özgürlük, günümüzde giderek ilerleyen internet teknolojilerinin hem "gerçek" hem de "sanal" kişilerin yaşamlarındaki etkisine özgürlük merkezli bir bakış sunmaktadır. Yazar, Çok Katılımcılı Online Rol Yapma Oyunlarından (Massively Multiplayer Onlie Role-Playing Games/MMorpsgs) yola çıkarak sanal dünyalardaki iktidar ilişkilerini derinlemesine incelemekte ve bu ilişkilerden doğan hukuki sorunlara ışık tutmaktadır. Worl of Warcraft, Runescape, Farmville, Second Life gibi popüler oyunları geliştiren şirketlerin oyunculara tıpkı feodal düzendeki serfler gibi muamele etmesinin ve bunun hukuki arkaplanını hazırlayan son kullanıcı lisans anlaşmalarının yerindeliğinin sorgulandığı bu çalışma, okuyucunun Çok Katılımcılı Online Rol Yapma Oyunlarına bakışını değiştirecek özgünlükte...

Konu Başlığı
Internet (Computer network) -- Law and legislation.
 
Internet (Bilgisayar ağı) -- Hukuk ve mevzuat.


LibraryMateryal TürüDemirbaşYer NumarasıDurumu / Lokasyon / İade Tarihi
Ekonomi KütüphanesiKitapEKOBKN0004851344.095 GEM 2011Merkez Kütüphane Genel Koleksiyon