Başlık:
Sanal dünyalarda iktidar ve özgürlük
Yazar:
Gemalmaz, H. Burak. yazar
ISBN:
9786053776093
Yazar Ek Girişi:
Fiziksel Tanımlama:
197 sayfa ; 18 cm.
İçerik:
İÇİNDEKİLER -- Giriş 1 -- Terminoloji Sorunları 5 -- Çalışmanın Perspektifi ve Ortaya Atılan Tez 8 -- BÖLÜM I OYUN VE GERÇEKLİK ARASINDA SANAL DÜNYA KAVRAMI -- I) Sanal Dünyanın Kuruluşu: ÇKORYO - Özellikleri, -- Türleri, Ekonomisi ve Gerçek Dünyaya Etkisi 13 -- A) Özellikleri ve Türleri 13 -- B) Ekonomisi ve İşlevleri 25 -- II) Sanal Dünyaların Tarihsel Kökenleri 33 -- III) Homo Ludens 41 -- IV) Sanal Dünyanın Temel Aktörü: Avatar 47 -- -- BÖLÜM TT SANAL DÜNYALARIN FEODAL YAPISI -- I) Genel Olarak Feodal Toplum ve Düzen 59 -- II) Sanal Dünya İktidarı: Oyun Geliştirici Şirketler 63 -- A) Sanal Doğal Yaşama Dönemi: -- Merkezi Otoritenin Yokluğu 64 -- B) Doğa Durumunun Çerçevesi Olarak -- Oyun Kodu 72 -- C) Doğa Durumundan Feodaliteye Geçiş: -- Bir Tür Feodal Sözleşme Olarak Son -- Kullanıcı Lisans Anlaşmaları 75 -- D) Ara Sonuç: Tiran Olarak Şirket 88 -- III) Sanal Feodalitenin Siyasi-Hukuki Yansımaları 90 -- BÖLÜM TII SANAL DÜNYALARDA ÖZGÜRLÜK -- I) Katılımcıların Sanal Mülkiyet Hakkı 105 -- A) Sanal Unsurların Eşya Niteliği 109 -- B) Sanal Mülkiyetin Temellendirilmesi 115 -- C) Ara Sonuç 122 -- II) Sanal Hukuk Devleti Anlayışı ve Avatar Haklan 129 -- A) Sanal Dünyalarda Hukuk Devleti 129 -- B) Avatar Hakları 138 -- 1) Avatar Haklarının Temellendirilmesi 138 -- 2) Avatar Haklarının Yatay Uygulanması 149 -- 3) Sırf Avatar Hakları? 157 -- SONUÇ 165 -- EKLER 173 -- Second Life Davranış Kuralları 173 -- World Of Warcraft Davranış Kuralları 175 -- Avatar Hakları Bildirisi 179 -- BİBLİYOGRAFYA 185.
Özet:
Sanal Dünyalarda İktidar ve Özgürlük, günümüzde giderek ilerleyen internet teknolojilerinin hem "gerçek" hem de "sanal" kişilerin yaşamlarındaki etkisine özgürlük merkezli bir bakış sunmaktadır. Yazar, Çok Katılımcılı Online Rol Yapma Oyunlarından (Massively Multiplayer Onlie Role-Playing Games/MMorpsgs) yola çıkarak sanal dünyalardaki iktidar ilişkilerini derinlemesine incelemekte ve bu ilişkilerden doğan hukuki sorunlara ışık tutmaktadır. Worl of Warcraft, Runescape, Farmville, Second Life gibi popüler oyunları geliştiren şirketlerin oyunculara tıpkı feodal düzendeki serfler gibi muamele etmesinin ve bunun hukuki arkaplanını hazırlayan son kullanıcı lisans anlaşmalarının yerindeliğinin sorgulandığı bu çalışma, okuyucunun Çok Katılımcılı Online Rol Yapma Oyunlarına bakışını değiştirecek özgünlükte...
Holds:
Copies:
Mevcut:*
Library | Materyal Türü | Demirbaş | Yer Numarası | Durumu / Lokasyon / İade Tarihi |
---|---|---|---|---|
Arıyor... | Kitap | EKOBKN0004851 | 344.095 GEM 2011 | Arıyor... |